本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
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) k: o8 K) B& h2 Y写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
: X0 a$ d2 y0 V/ `' P( g# s0 ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面# d* P2 t9 ]4 z2 p# A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png' J6 R8 ^; f0 B# j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png1 |# ]- j) I& ]2 O- H! O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
! g) y0 Q) u4 U# ?https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {: [8 z8 |! B1 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')0 x( R7 ^5 Y" y( c/ }4 g+ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始; a- C( c9 _; S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
6 h5 A3 i9 O' Z0 y4 Q) T, s- n implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
/ S" s- g+ {( w$ M9 j implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
# _3 g }- Z; f4 r W6 N4 `+ e0 S implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"' u$ W# V) [! ?- }( {' _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
1 A) A& p6 K @" R. d implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"+ N: O% J- \9 e( t W# C: Q- w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0", `9 _; E- y1 h$ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'4 E4 z4 }9 R$ {2 G2 O: I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束) }0 ]- Z# ]! {/ e7 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置# s* Q: f# y8 W0 h0 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**$ I, P2 K5 |; K; L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
# n5 v- f Q0 a<manifest
9 a$ O; o# t: P0 L xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
! a: O! i! ^) V- x2 g package="com.unity3d.player"
0 I/ H. L' y: U! H* g xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
! U! P+ y# o( |' j" X, f
$ y+ O9 T& U! n$ ~ <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->3 F. I/ ]7 y( H: t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥--># [2 ^0 y) G; Q p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
; ^ T' b9 o9 p& ~ <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->) I8 M/ U) Y; T3 @/ T' ~: ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>( U7 U8 D# ] E" f: y' Z C6 ^6 G! A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
' F1 Z. _! [4 D! c <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 --># F+ f1 K5 R% l- a6 I$ _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>8 m! S I3 |( u* i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
& k" e' d$ P5 q! x4 N0 c
, O6 I. E- G" H) s# f <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->8 a& Z" T: K3 s `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
5 K8 V+ C3 ^1 J <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
' I1 a+ m% }. H! |. p) x1 d <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
! R, |# ~5 `# D \3 Z( c: j: | <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
1 \1 p7 h* F' g6 r/ i# l% S6 ]! _ <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->4 Y' m7 k L0 h% |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>- a; g5 T; U0 P: m& I* C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
* u1 B; x" f# I5 X. k1 l; j <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
: o& G6 p* [. b. K9 O <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->1 @ L- C. t, ~) ]" T$ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告* V1 S: p6 U/ s8 @( x8 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。$ f4 S9 R. J7 _# W: b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关+ H& _# M3 J ^2 A, W5 @) _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
5 x( o4 u+ ^2 f https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
- a/ g0 K% p$ U* l* h! e7 t; Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 , Q7 J3 b, Z* x$ r0 D7 w% @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
5 o( ]0 n4 A4 |+ @( bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png* [7 ]% c. D' c/ q! W8 k9 f V8 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png. Z/ c9 i- d- O% B0 L3 ~. p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:% w% S/ N" N: v+ p; F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
$ \- _9 `2 h! z; W8 B" T{
% }* Y# [* z2 s1 p' v3 n" _( N TapAdConfig config = null;
) H- C- l& v5 O& o9 p; i- m' {- p7 q# E ICustomController customController = null;
9 L4 d2 r0 p5 I# ^ H& I8 Y/ R2 U A0 C% X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder(): W4 o. {7 Y, S$ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID0 x7 V) N$ ^6 p+ A9 T( j: n; e4 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
: e2 u7 x6 \+ r" z9 y0 U' ] .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)# \' o% ]7 N, @, X3 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
$ |+ s7 p: b- ^ .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
0 d3 o8 z$ G/ G& D .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
& H4 J1 V# y: {1 C .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
3 |) d! ]1 I% _+ p) O$ ^ .Build();; @- X5 l/ ]" Z) i$ e7 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);5 K' R7 J6 z9 }4 c+ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);3 a5 o, e! H2 s$ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
6 g; g* o7 H* x4 o# p2 F$ ]}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
8 X& f7 Z. j' A$ k- ? https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
# J' N) X! R+ t5 I播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 : [$ A/ q. M* S) Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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