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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
& `4 V) W0 ]! d: ]' j6 E9 W$ d9 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          - n8 ?8 M" S, r$ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
2 X, s/ v2 P. o4 Y1 H- y
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png# k3 {% D/ E9 @- d! E' E+ B  f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png7 e1 ^( L3 I1 o$ Z% z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
$ i: {; a! T% t% h0 i  Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {8 f  Q8 h6 k# i! [9 k# f/ c: W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')  W# E; P/ n# ]1 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始3 s3 A2 A; t# O: m3 Y3 C# e, }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
5 E0 D8 d4 q  X. C' y  N3 i    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
0 D; V2 m7 @" D% {2 x. ^    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
: u: O$ j, E( W5 l" H  M5 C    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"8 _9 L, h% w9 r) L" b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
3 s/ F% y( k9 K& h* Q8 w/ H. {    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
- P2 i2 B4 E+ Q7 U- V# S/ f    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
1 g) ]8 e+ {) @; [    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
! o% `. g  |; _, H// 加入的依赖库-结束
, K5 w- @; b- H) t" R$ l// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置, P1 L" b2 C" F" q2 V5 A0 m) s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**( A. S" k" Y4 G2 N( R% H; R, S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>) t! a* b- y( m, q: Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest8 D! J1 T9 D- U" s* I# o& r. ?9 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
# X# a7 F/ O3 z- J( x4 m$ U' o    package="com.unity3d.player"* w( L& n* m1 H6 @7 ~, g" z! v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
/ u: U2 y* S7 V2 }6 v6 t  r) ]$ y1 ~3 _" q  C1 P" J' Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
+ U2 t& ?- v/ u- i$ T# x8 G0 e    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->& f1 x1 F+ A0 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
9 j4 L4 C# }2 l% m7 x1 e6 |    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->& }# G5 M! m" W8 E7 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
0 m+ T! e8 G7 c: ], j    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>! A! D, U2 F& @2 T3 |" U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
: A4 q1 A3 P& a! J: i    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>" N8 n( B( f/ j5 y/ S4 U/ c+ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->. l8 j8 a. D  `' p! {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
- W$ Z2 x1 O! z4 w" A    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->) x3 l0 r9 E- l3 o- Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->
( V; H4 H: W1 i2 ~0 D    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
  S, n) B. M; I' Z* X+ X2 S8 ^    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
. G9 Z6 k  U8 E  z! p    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>% G. I1 F# Y; b; ^8 s9 x0 ^: J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
2 Z4 L5 T$ y$ K9 Z2 b+ _    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>0 [0 M( s, @& F7 E" F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
, i9 B( t8 I8 O' _- C    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
, A$ e% H6 L- `1 P; J, h    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
* V' |7 i  H  ^. b    ...2.为对应的应用创建广告3 @4 g6 [# L' d. J; E; E! u0 q9 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
. E4 T% }: V6 ?1 \- y
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
' o1 l: c( z  [6 Z3 U) ~2 z
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息" [! X+ y& N# m& v0 Y  j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

5 [0 e/ q! R* K& j' U3 |  v2 Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

, T; [1 ~, [6 v3 a) D7 ?9 r" }https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png8 J/ p0 {9 w$ r' s. i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
; l' U1 \: d. e# w- k9 }6 Qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png* ^; k3 [5 J$ a% @6 B- c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:/ U9 I6 G  W. B. p! \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
8 V: H: o, ~1 A2 F) [{9 ]1 I- L; |# F: ~5 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;8 }2 B4 B' u- d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;/ `2 l% n! T! c' J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  
) ?0 N5 n! L; _7 c     config = new TapAdConfig.Builder()
+ z- \! j( Q1 J' T# C( r      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
- X3 _, b: ^# T3 w9 H1 m      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
! I8 @! N- D( e* g      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
6 v6 x2 F; v) X/ `0 K8 b      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
) @1 m/ k  e$ S% y  @1 G      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
7 d: E: W2 s* p. M      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
) \5 p' A( f4 `6 i0 H      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
" ^8 w/ j' M) N3 U: h           .Build();2 P' k/ z6 `8 W+ h8 z7 M6 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
# f8 n, b" r' F% I! ]& m! A    TapAdSdk.Init(config, customController);7 U4 {5 i: p9 J2 i! R3 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");' O2 S1 U% \: ^( R, d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
% u- b3 y# z. o9 }
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png8 A& X, B2 g: j! N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
6 I  u" z+ Y$ G" t0 z3 n% q/ b5 f% p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57. j. z% c% q" ^$ W8 a) E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280

' o/ L( o' |& N多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30  m1 b2 Y3 J) e: y- X# \. r/ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
7 z" l5 e( }+ T% d! A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
; F4 T0 J6 e( I新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16' T4 N1 U4 |# B: @+ Y; z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......2 q8 l1 y0 s$ a, n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
4 N4 d! f8 x) @/ t$ D' D0 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
! d, L/ N2 ?$ r大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

/ u- ~+ d) p  A7 G+ g/ t游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00# U. i# _- P* p% V. V4 [! c& z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
) ^. ]& O2 ~( e1 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36& h, Z" L: L8 i+ V2 E: n8 J/ A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

0 G$ s* H8 P5 C" h8 `可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09- l' H# B9 y, M* c" N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

+ m4 i0 U! O. j# ^5 w5 V$ B+ m7 M好的好的,非常感谢指点
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