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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 / t7 U7 o( }- j3 }8 ]5 z5 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2 p6 C8 R( o9 m+ w2 y- b1 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, |" }1 J+ Z X9 M+ m5 E* Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面9 T+ L2 _' U& c- T7 T/ k9 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
/ w4 P3 C; K! p9 z7 `3 Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png2 v* t! v" B4 ~1 U1 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png9 a$ P% i" L, m3 v4 M4 }7 t/ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {) V4 E7 ~" n- A% E: W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
, P9 j6 K7 g8 n7 D& v. U9 r// 加入的依赖库-开始
# Q+ L$ ]: S" g# h' w9 } implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
2 i& R' Y# A( `4 B- P. p- A implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'( Z* N. g$ \& O+ g7 S: b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'/ z& _' r, o& y1 f$ k4 Y; [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
, ~" J6 f* s. r: c' V% S- y( [" ^ implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"- ?( R- m3 o" ] ]. U8 ]* F% d. @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
" j/ Q, |5 l$ }3 A+ L implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
5 N" x/ J$ a* V implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
4 \ e9 `& m* l6 N* N" G// 加入的依赖库-结束! } ]6 W7 V. F4 ~6 d$ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置# R( ~- ]2 }6 S0 A8 ?7 Z$ r: w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**" P: F- [; C& d7 r" d* R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
9 c5 L- Y" b5 |4 {" l<manifest S+ m/ @& E5 W; e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
6 _" @* m1 B: M: @6 W package="com.unity3d.player"7 w, }4 o! F( j; z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
* S/ i! b6 A& ^" T1 l. T( j% h( t1 m% C4 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
; W+ B. D5 c4 B) t. u" c& k <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->3 @* E- r; K# ^8 j3 i, g2 T7 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
* X( C: d; |; D <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->1 j- k6 O* [5 o6 f6 T4 q: C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>* `' {* f+ ?# g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>+ _ Z8 l0 m9 m* w5 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
& d' }1 n4 x) S E <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/> i+ S% W" u8 A4 ]! ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->6 Q" A2 w$ J7 p& n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% d; R6 R( h& i: ~# c <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
# D+ ~# O& m2 K" h& Q. y6 J" e <!-- 获取网络状态信息 -->
* N* f' V; i8 p; I. _ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
6 g% m" S; u7 ~* J <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->* ?& u3 Q! [7 q) R- v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>: R' X! _+ A0 j' B5 g; x/ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->5 P/ c5 X. ~& `6 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
. p0 r( h `' }" l <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
; H. a. e) I$ M8 H& Q, V2 { <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/># I z1 @5 a& l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
: H' M% ]- ?- ?4 b ...2.为对应的应用创建广告
% u3 F t/ g& |https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。2 c1 }" @6 |9 M% d; F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
3 r- [. { t: g6 H0 f$ e https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
: S" k3 R) ]: |* ]. W) U5 c0 W: z* C https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 1 l1 S; c" s2 C# t& k# E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
. l+ ^4 s% N+ I) i& Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png1 T/ u0 _0 I" K* Z! G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png" b4 w0 J7 R3 Q# K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png9 G- r1 T* `" d* s: T$ _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:9 |1 ]( [- K4 v; ]% [, n1 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()$ N2 z( }7 b) [ I( {) A1 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
% Q6 ?; n9 X2 V. O1 q6 u TapAdConfig config = null;
: o. v+ [# O8 G- t' z ICustomController customController = null;$ T9 h9 u3 D6 r' U) v" x" b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 g' H# }: b' K config = new TapAdConfig.Builder()
# X; T2 D& k$ e7 t& q3 w .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
; \6 v+ R! ?! u0 G/ R& ` B .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称; [% ~" B1 |: `$ e; _6 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
$ ^) o; D# r9 w' M7 y .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"+ K9 |# D1 @+ ~+ x4 \7 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道( h* z5 F; Q! M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID r+ q. J4 L; l) K. X8 c' S# Z3 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭+ n3 D' ]0 K" N% }$ N3 \9 e' u1 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();$ l# M) Y* f9 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
& o9 g, s% R* j* ]9 H, L TapAdSdk.Init(config, customController);3 O5 a7 s6 l4 |! m# ^/ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");4 x; B4 ?& w: n5 W, s/ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
1 o% O6 f7 S; x+ n+ X. i https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
4 v; `& |2 h: w$ ], C" p播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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