本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 1 `2 e; g: L9 w, y8 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
Q# v1 I+ c5 [* \" h( a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 8 B) c/ n2 j% z* g+ r3 @( n0 c7 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面# I0 Q1 a+ U. x9 c* A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
+ x+ I( P* U. `# lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
/ J# R$ d+ V* _https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png/ K$ f0 f/ _! V. A! H+ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
- _2 E& y8 \7 {9 y implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')( ]9 v T; u0 d& L1 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
. Q1 H' e6 S6 ]6 [8 ]+ f implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
# O7 A& a. A5 L4 l& I+ T2 j implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'8 U( A7 M$ \5 d N- ]- y1 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
0 x' o' m7 N) h implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0", \4 k7 h0 ^3 f4 J% m- H' Y/ {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"8 ?5 m7 k0 ?6 Q) E' D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
& `& T: X$ l/ ]' Q$ J& C8 Q3 { implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
2 S7 A( r* W+ A6 |9 Y+ K- u/ P implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'" u% ~) |* @+ s! {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
: Y( _7 T4 |9 Q. }3 l' s// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置% t7 f' W2 e1 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
# _! B- _/ t: O# H4 h! W3 B}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
% z% T4 n1 A0 G5 F0 Z! w$ U) i8 |<manifest
+ z) `3 C) A: ~. Y+ ] xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"" j! m0 \) G6 _* R6 P! ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
* G) C: d N2 [% @0 p/ p xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
( o) H; ?% O8 d( g) z( n h/ I6 O" U- f4 a% l' K% D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->, n8 w9 Q k) U4 a% }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->' I4 p; I4 t. |; m. y/ s3 d- H& |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>2 o$ _& Z8 K; G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
5 a' B1 _! R& W$ r* `6 q% E <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
, o% N( h6 N+ V Q% }" g( z <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
8 G) T* p. J) p1 F6 z4 i% ` <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
: p, F3 V9 b; B0 ^5 l! s5 O <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
( H7 L2 d2 g7 p" e) q$ g/ y \- ` <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->/ Q! Y4 b. U! ^" C/ e* \4 t, R' c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 a, {' m# P9 b' H: ?: C: d9 K <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
/ e" Q& z( W9 j6 L# w/ n* v <!-- 获取网络状态信息 -->8 I$ k3 Y( k* ?, j2 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
6 J8 X2 L5 O! Y <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->1 t* J1 e( X3 w' h1 r. H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>3 F a4 w7 a" K$ n" X& `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
: G0 ^) H) P* b <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>1 k0 Z5 `; _! G9 U* r+ ?! l+ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
, B3 l: ~8 @0 x" W& g <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>7 V w9 l3 i9 r$ i. E: n$ q+ w+ F& k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
0 Q) `7 i5 E5 e0 A ...2.为对应的应用创建广告! L/ p) _: S& o9 @9 x" [; g2 h" H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
4 l9 y' {# M# H7 n4 { 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关" |$ A- p8 U% [% {! G. S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
; s3 @2 Z' n( v2 v. p https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
. e$ [/ X! d! g) M4 Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
v/ Q0 D1 D0 whttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png1 X& f. w7 Z- k: V+ G2 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
$ Q) M! X" p/ Z7 q& B9 D0 P/ [9 e: phttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png3 s1 @' @' J9 X" g5 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:6 B. @+ m5 m" Q: ^7 y7 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
# N* F) j) V( ~/ K1 B( c. f# I{
) o Y4 O% H0 i4 ? TapAdConfig config = null;
& h8 U/ f2 U$ e: o4 \% c ICustomController customController = null;
: b3 H: A% a' |* L+ h9 U+ p( f) \/ g9 N & ]$ m2 Z9 K2 Y. X; ]1 Y0 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()! k5 G+ c* k! a1 |9 s% v5 J x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID! W2 V2 v' i- U$ V/ {/ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称2 P3 C( d$ d( U& ~* o' W0 G% i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)" \6 Q1 s1 O9 m& ^. y7 ?4 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
! h, P3 s" d/ N9 r! E .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道% a" U3 ~7 |' L+ Z9 l& E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 0 `2 Z4 f( A6 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
+ d' C( R9 n( V# D; v, W .Build();
" Y2 X5 g! Z/ P customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
[, B% R$ W$ o TapAdSdk.Init(config, customController);2 l+ G1 O7 r% z1 g6 a( x3 ?4 m; v! h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
o) {" T- s* t}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:1 a5 w! n5 D1 _# O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png' Q2 M1 {# ?2 b; L# e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 0 a9 _, G U& l: K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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