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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 1 `2 e; g: L9 w, y8 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  Q# v1 I+ c5 [* \" h( a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          8 B) c/ n2 j% z* g+ r3 @( n0 c7 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面# I0 Q1 a+ U. x9 c* A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
+ x+ I( P* U. `# lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
/ J# R$ d+ V* _https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png/ K$ f0 f/ _! V. A! H+ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
- _2 E& y8 \7 {9 y    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')( ]9 v  T; u0 d& L1 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
. Q1 H' e6 S6 ]6 [8 ]+ f    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
# O7 A& a. A5 L4 l& I+ T2 j    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'8 U( A7 M$ \5 d  N- ]- y1 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
0 x' o' m7 N) h    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0", \4 k7 h0 ^3 f4 J% m- H' Y/ {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"8 ?5 m7 k0 ?6 Q) E' D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
& `& T: X$ l/ ]' Q$ J& C8 Q3 {    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
2 S7 A( r* W+ A6 |9 Y+ K- u/ P    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'" u% ~) |* @+ s! {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
: Y( _7 T4 |9 Q. }3 l' s// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置% t7 f' W2 e1 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
# _! B- _/ t: O# H4 h! W3 B}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
% z% T4 n1 A0 G5 F0 Z! w$ U) i8 |<manifest
+ z) `3 C) A: ~. Y+ ]    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"" j! m0 \) G6 _* R6 P! ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"
* G) C: d  N2 [% @0 p/ p    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
( o) H; ?% O8 d( g) z( n  h/ I6 O" U- f4 a% l' K% D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->, n8 w9 Q  k) U4 a% }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->' I4 p; I4 t. |; m. y/ s3 d- H& |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>2 o$ _& Z8 K; G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
5 a' B1 _! R& W$ r* `6 q% E    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
, o% N( h6 N+ V  Q% }" g( z    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
8 G) T* p. J) p1 F6 z4 i% `    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
: p, F3 V9 b; B0 ^5 l! s5 O    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
( H7 L2 d2 g7 p" e) q$ g/ y  \- `    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->/ Q! Y4 b. U! ^" C/ e* \4 t, R' c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
0 a, {' m# P9 b' H: ?: C: d9 K    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
/ e" Q& z( W9 j6 L# w/ n* v    <!-- 获取网络状态信息   -->8 I$ k3 Y( k* ?, j2 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
6 J8 X2 L5 O! Y    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->1 t* J1 e( X3 w' h1 r. H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>3 F  a4 w7 a" K$ n" X& `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
: G0 ^) H) P* b    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>1 k0 Z5 `; _! G9 U* r+ ?! l+ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
, B3 l: ~8 @0 x" W& g    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>7 V  w9 l3 i9 r$ i. E: n$ q+ w+ F& k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
0 Q) `7 i5 E5 e0 A    ...2.为对应的应用创建广告! L/ p) _: S& o9 @9 x" [; g2 h" H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
4 l9 y' {# M# H7 n4 {
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关" |$ A- p8 U% [% {! G. S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
; s3 @2 Z' n( v2 v. p
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

. e$ [/ X! d! g) M4 Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

  v/ Q0 D1 D0 whttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png1 X& f. w7 Z- k: V+ G2 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
$ Q) M! X" p/ Z7 q& B9 D0 P/ [9 e: phttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png3 s1 @' @' J9 X" g5 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:6 B. @+ m5 m" Q: ^7 y7 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
# N* F) j) V( ~/ K1 B( c. f# I{
) o  Y4 O% H0 i4 ?    TapAdConfig config = null;
& h8 U/ f2 U$ e: o4 \% c    ICustomController customController = null;
: b3 H: A% a' |* L+ h9 U+ p( f) \/ g9 N  & ]$ m2 Z9 K2 Y. X; ]1 Y0 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()! k5 G+ c* k! a1 |9 s% v5 J  x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID! W2 V2 v' i- U$ V/ {/ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称2 P3 C( d$ d( U& ~* o' W0 G% i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)" \6 Q1 s1 O9 m& ^. y7 ?4 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
! h, P3 s" d/ N9 r! E      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道% a" U3 ~7 |' L+ Z9 l& E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 0 `2 Z4 f( A6 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
+ d' C( R9 n( V# D; v, W           .Build();
" Y2 X5 g! Z/ P    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
  [, B% R$ W$ o    TapAdSdk.Init(config, customController);2 l+ G1 O7 r% z1 g6 a( x3 ?4 m; v! h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");
  o) {" T- s* t}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:1 a5 w! n5 D1 _# O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png' Q2 M1 {# ?2 b; L# e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
0 a9 _, G  U& l: K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:572 n$ o+ v- b" M/ a) f6 g: w7 B+ k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280

/ h" o  Q( g/ U0 c( [% O多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30* ]9 i: A* g" T% `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!

1 G2 }1 `! w3 Z  f2 H不是牢大捏......6 w; H/ @4 F0 ^2 K$ P& [7 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16. _) U" p" X9 L& M4 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......7 C0 ?) {$ q* h( R( C) e4 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好

( Z1 L+ w: {7 t  f$ p8 N现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34: `! {  I. j1 B7 s; D& `  A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

! M+ u  H6 s/ z游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
  M3 X/ m" k& O9 M- K( A游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

- P' d! q! J0 T& S, ^( ~# v非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
* ]% w, x3 H& b' P  ]3 P! n: s3 \非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

7 n0 n( d" Y$ A  g' f可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
. P- R5 L/ }: [, b6 g, B1 G可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
2 _9 |+ n7 p% A1 v2 l; d. v' X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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